delkore-

Duitsland
113 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO ▲ 35
3.035
Piek laatste 30 dagen: 3.035
Rank EU ▼ 845 plekken
#7.103
Duitsland #166 in Duitsland
30 dagen · eerder #6.258 · beste #6.258
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt delkore-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 77,7 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 35 %−18 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+27 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 113 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,2, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.035
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +6 ELO
31 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest delkore- in match 2 van de dag: +6 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 27 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
63 % beter dan 75 %
0,74 beter dan 40 %
74,5 beter dan 13 %
1,02 beter dan 35 %
45 % uit 117 duels beter dan 12 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Anubis29
48 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 67 %
81,8 beter dan 51 %
1,10 beter dan 62 %
50 % uit 157 duels beter dan 35 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Inferno18
56 % beter dan 31 %
0,73 beter dan 28 %
75,9 beter dan 13 %
1,01 beter dan 21 %
58 % uit 85 duels beter dan 57 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Mirage14
43 % -
0,75 -
79,6 -
1,05-
56 % uit 75 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke9
67 % -
0,72 -
72,9 -
1,03-
49 % uit 47 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,72 -
80,9 -
0,97-
57 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 25
60 % -
0,70 -
66,7 -
1,01-
52 % uit 33 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt delkore-

In 113 matches komt delkore- uit op K/R 0,75, ADR 77,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 30 matches. In 45 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 31 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest delkore- in match 2 van de dag (+6 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+86 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,2, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.035. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.