del1__

Saint-Barthélemy
Op FACEIT sinds 2015 86 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 581
3.736
Piek laatste 30 dagen: 3.795
Rank EU ▲ 1.593 plekken
#396
Saint-Barthélemy #1 in Saint-Barthélemy
30 dagen · eerder #1.989 · beste #314
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 44m 48s

Hoe speelt del1__?

Rating 1,01 (uit 32 matches) K/R 0,77 ADR 82,1 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 444 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+1 pp · Ø 55 % beter dan 60 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+7 pp · Ø 14 % beter dan 78 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 444 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,4 %+0,8 pp · Ø 14,6 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 54 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,16 · Ø 0,35 beter dan 8 %
Rondes met death 74 %+4 pp · Ø 70 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +16 pp, ELO +174
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 444 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −104 ELO
41 matches · 41 % winrate
Op Anubis −40 ELO
29 matches · 45 % winrate
Donderdags −187 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest del1__ op Cache: −104 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 53 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 444 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage153
60 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 46 %
85,1 beter dan 41 %
1,12 beter dan 45 %
57 % uit 802 duels beter dan 61 %
44 % uit 72 situaties beter dan 67 %
Dust 2111
51 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 35 %
81,8 beter dan 28 %
1,07 beter dan 28 %
56 % uit 589 duels beter dan 55 %
26 % uit 50 situaties beter dan 15 %
Ancient75
56 % beter dan 40 %
0,80 precies gemiddeld
88,0 beter dan 60 %
1,07 beter dan 35 %
53 % uit 297 duels beter dan 39 %
45 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Cache41
41 % -
0,77 -
82,9 -
1,02-
58 % uit 224 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke32
50 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 55 %
80,1 beter dan 39 %
1,05 beter dan 48 %
57 % uit 167 duels beter dan 72 %
52 % uit 21 situaties beter dan 82 %
Anubis29
45 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 11 %
73,2 beter dan 6 %
0,96 beter dan 7 %
51 % uit 129 duels beter dan 33 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Inferno3
67 % -
0,59 -
72,2 -
0,81-
69 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt del1__

In 86 matches komt del1__ uit op K/R 0,77 en ADR 82,1; de rating uit de 32 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 153 matches. In 201 van de 444 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 154 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest del1__ op Cache (−104 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+161 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +16 pp, ELO +174. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 59 %, ELO-balans +243.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.