dekopeek

Brazilië
188 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dekopeek?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 70,4 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 56 %+11 pp · Ø 45 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,17 · Ø 0,26 beter dan 88 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +6 pp, ELO +370
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 70,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −56 ELO
38 matches · 39 % winrate
Dinsdags −50 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest dekopeek in match 2 van de dag: −56 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % beter dan 87 %
0,69 beter dan 37 %
71,6 beter dan 16 %
0,99 precies gemiddeld
53 % uit 167 duels beter dan 73 %
50 % uit 32 situaties beter dan 83 %
Dust 255
53 % beter dan 63 %
0,67 beter dan 27 %
67,9 beter dan 6 %
0,96 beter dan 39 %
45 % uit 156 duels beter dan 24 %
52 % uit 25 situaties beter dan 86 %
Anubis27
56 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 67 %
80,0 beter dan 55 %
1,06 beter dan 74 %
54 % uit 84 duels beter dan 74 %
20 % uit 20 situaties beter dan 14 %
Inferno19
37 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 28 %
69,5 beter dan 10 %
0,93 beter dan 33 %
51 % uit 69 duels beter dan 57 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Ancient11
36 % -
0,69 -
69,6 -
0,96-
57 % uit 28 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke11
55 % -
0,50 -
54,8 -
0,74-
33 % uit 52 duels -
25 % uit 24 situaties -
Cache7
29 % -
0,69 -
74,2 -
0,90-
42 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dekopeek

In 188 matches komt dekopeek uit op K/R 0,68, ADR 70,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 56 matches. In 63 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 86 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest dekopeek in match 2 van de dag (−56 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+77 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +6 pp, ELO +370. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 70,0. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.