deken

Frankrijk
84 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deken?

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 85,9 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,4 pp · Ø 13,7 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,0+1,0 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 72 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.838
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −17 ELO
27 matches · 56 % winrate
In match 1 van de dag +53 ELO
34 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest deken op Dust 2: −17 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % beter dan 60 %
0,88 beter dan 92 %
86,9 beter dan 74 %
1,27 beter dan 94 %
58 % uit 134 duels beter dan 80 %
46 % uit 26 situaties beter dan 71 %
Anubis16
44 % beter dan 19 %
0,79 beter dan 68 %
83,8 beter dan 61 %
1,14 beter dan 76 %
55 % uit 73 duels beter dan 65 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno14
71 % -
0,77 -
83,8 -
1,08-
65 % uit 55 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache12
42 % -
0,90 -
92,2 -
1,27-
63 % uit 57 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient6
83 % -
0,79 -
77,6 -
1,15-
45 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
60 % -
0,92 -
93,8 -
1,33-
43 % uit 21 duels -
100 % uit 4 situaties -
Mirage4
100 % -
0,72 -
78,3 -
1,11-
60 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deken

In 84 matches komt deken uit op K/R 0,83, ADR 85,9 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 50 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 16 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest deken op Dust 2 (−17 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−27 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.838. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 78 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.