def1s

Oekraïne
185 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt def1s?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,4 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +244
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 77,6, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −143 ELO
39 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −78 ELO
24 matches · 42 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest def1s op Mirage: −143 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient45
40 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 59 %
79,2 beter dan 50 %
1,04 beter dan 64 %
53 % uit 180 duels beter dan 65 %
40 % uit 30 situaties beter dan 59 %
Anubis44
59 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 73 %
78,6 beter dan 44 %
1,11 beter dan 83 %
63 % uit 167 duels beter dan 97 %
40 % uit 30 situaties beter dan 57 %
Mirage39
46 % beter dan 33 %
0,73 precies gemiddeld
77,1 beter dan 35 %
1,02 beter dan 53 %
53 % uit 192 duels beter dan 65 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Dust 224
42 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 47 %
77,1 beter dan 34 %
1,01 precies gemiddeld
65 % uit 99 duels beter dan 98 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Nuke19
42 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 45 %
81,0 beter dan 46 %
1,04 beter dan 44 %
46 % uit 72 duels beter dan 21 %
56 % uit 9 situaties beter dan 85 %
Inferno7
43 % -
0,74 -
79,9 -
1,06-
55 % uit 22 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache4
25 % -
0,79 -
82,8 -
1,08-
52 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt def1s

In 185 matches komt def1s uit op K/R 0,74, ADR 78,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 44 matches. In 82 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 55 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest def1s op Mirage (−143 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+23 ELO, winrate 40 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +244. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 77,6, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 47 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.