deco_-

Finland
Op FACEIT sinds 2020 261 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
ELO ▲ 132
2.605
Piek laatste 30 dagen: 2.681
Rank SA ▼ 178 plekken
#800
Finland #2 in Finland
30 dagen · eerder #622 · beste #579
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deco_-?

Rating 1,13 (uit 229 matches) K/R 0,79 ADR 85,7 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 261 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 37x 4K, 6 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +251
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,14, ADR bij 86,2
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
23 matches · 65 % winrate
In match 1 van de dag +31 ELO
79 matches · 47 % winrate
Maandags −6 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest deco_- op Anubis: −24 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,21 · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 45 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 289
57 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 69 %
88,1 beter dan 79 %
1,17 beter dan 82 %
55 % uit 305 duels beter dan 67 %
36 % uit 55 situaties beter dan 44 %
Mirage86
48 % beter dan 31 %
0,75 precies gemiddeld
80,8 beter dan 47 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 405 duels beter dan 57 %
35 % uit 37 situaties beter dan 37 %
Ancient29
59 % beter dan 70 %
0,82 beter dan 79 %
88,4 beter dan 78 %
1,19 beter dan 88 %
57 % uit 97 duels beter dan 75 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis23
65 % beter dan 85 %
0,82 beter dan 81 %
86,8 beter dan 76 %
1,15 beter dan 81 %
52 % uit 85 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Cache12
42 % -
0,74 -
78,3 -
1,04-
34 % uit 41 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke9
56 % -
1,04 -
105,1 -
1,55-
56 % uit 41 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno8
25 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
66 % uit 32 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
84,5 -
1,20-
36 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deco_-

In 261 matches komt deco_- uit op K/R 0,79 en ADR 85,7; de rating uit de 229 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 23 matches. In 115 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 65 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 37x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest deco_- op Anubis (−24 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Ancient (+125 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +251. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,14, ADR bij 86,2. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 57 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.