deathsadness

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2021 169 matches vastgelegd 169 matches in 30 dagen
ELO ▲ 186
2.933
Piek laatste 30 dagen: 3.146
Rank EU ▼ 4.838 plekken
#10.704
Zuid-Korea #209 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #5.866 · beste #4.645
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deathsadness?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,6 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −118 ELO
32 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −85 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −26 ELO, winrate 47 %
Maandags +156 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest deathsadness op Ancient: −118 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 61 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
65 % beter dan 87 %
0,69 beter dan 21 %
75,1 beter dan 18 %
1,03 beter dan 39 %
56 % uit 176 duels beter dan 71 %
60 % uit 30 situaties beter dan 93 %
Mirage33
48 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 38 %
79,9 beter dan 39 %
1,05 beter dan 48 %
54 % uit 136 duels beter dan 61 %
31 % uit 26 situaties beter dan 27 %
Ancient32
47 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 24 %
77,3 beter dan 25 %
0,98 beter dan 26 %
55 % uit 121 duels beter dan 67 %
52 % uit 29 situaties beter dan 83 %
Nuke22
50 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 13 %
74,7 beter dan 14 %
0,94 beter dan 11 %
49 % uit 87 duels beter dan 28 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis17
65 % beter dan 84 %
0,69 beter dan 20 %
72,0 beter dan 6 %
1,01 beter dan 33 %
49 % uit 68 duels beter dan 31 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache9
56 % -
0,74 -
83,2 -
1,05-
53 % uit 34 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno8
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,10-
57 % uit 47 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deathsadness

In 169 matches komt deathsadness uit op K/R 0,70, ADR 76,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 17 matches. In 66 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 66 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest deathsadness op Ancient (−118 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+86 ELO, winrate 65 %). Laatste 30 dagen: 169 matches, winrate 56 %, ELO-balans +276.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.