deathlord

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 338 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deathlord?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,9 uit 338 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 338 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,3, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,96
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −81

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 338 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −112 ELO
121 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag −63 ELO
64 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −110 ELO, winrate 41 %
Donderdags +3 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest deathlord op Mirage: −112 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 338 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
46 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 28 %
80,3 beter dan 49 %
0,94 beter dan 23 %
49 % uit 592 duels beter dan 40 %
27 % uit 52 situaties beter dan 21 %
Ancient96
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 54 %
85,3 beter dan 71 %
1,03 precies gemiddeld
53 % uit 499 duels beter dan 60 %
30 % uit 60 situaties beter dan 30 %
Nuke34
53 % beter dan 45 %
0,66 beter dan 9 %
75,9 beter dan 19 %
0,93 beter dan 13 %
50 % uit 146 duels beter dan 36 %
56 % uit 16 situaties beter dan 84 %
Anubis28
50 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 18 %
76,8 beter dan 27 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 149 duels beter dan 30 %
30 % uit 20 situaties beter dan 32 %
Dust 227
41 % beter dan 16 %
0,65 beter dan 11 %
71,8 beter dan 9 %
0,93 beter dan 17 %
40 % uit 107 duels beter dan 5 %
61 % uit 18 situaties beter dan 95 %
Inferno24
54 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 27 %
77,4 beter dan 36 %
0,96 beter dan 27 %
48 % uit 126 duels beter dan 26 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Cache8
38 % -
0,65 -
72,2 -
0,92-
33 % uit 33 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deathlord

In 338 matches komt deathlord uit op K/R 0,70, ADR 79,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 24 matches. In 101 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 143 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest deathlord op Mirage (−112 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Nuke (+23 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,3, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −81. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,96. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.