deathAtter

Rusland
126 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deathAtter?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 71,0 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,0−2,3 · Ø 4,3 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of deathAtter beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 115 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −110 ELO
51 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −21 ELO
26 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −17 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −49 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest deathAtter op Mirage: −110 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,71 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % beter dan 37 %
0,63 beter dan 12 %
69,3 beter dan 9 %
0,89 beter dan 15 %
50 % uit 243 duels precies gemiddeld
31 % uit 26 situaties beter dan 29 %
Dust 231
48 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 15 %
69,5 beter dan 7 %
0,93 beter dan 22 %
50 % uit 119 duels precies gemiddeld
60 % uit 15 situaties beter dan 94 %
Anubis26
46 % beter dan 31 %
0,70 beter dan 33 %
75,2 beter dan 24 %
0,96 beter dan 29 %
50 % uit 127 duels beter dan 44 %
14 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Nuke10
70 % -
0,66 -
73,6 -
0,96-
52 % uit 33 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient4
50 % -
0,77 -
70,9 -
1,04-
40 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deathAtter

In 126 matches komt deathAtter uit op K/R 0,66, ADR 71,0 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 31 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 62 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest deathAtter op Mirage (−110 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −23 ELO. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.