deadroom

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 178 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deadroom?

Rating 0,94 (uit 146 matches) K/R 0,72 ADR 77,9 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %, ELO bij 2.115
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +47 ELO, winrate 41 %
Vrijdags +30 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest deadroom vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 67 %
78,4 beter dan 40 %
1,01 beter dan 46 %
56 % uit 330 duels beter dan 79 %
42 % uit 26 situaties beter dan 60 %
Dust 238
45 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 11 %
74,9 beter dan 20 %
0,86 beter dan 4 %
44 % uit 171 duels beter dan 15 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Ancient32
53 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 33 %
79,3 beter dan 37 %
0,92 beter dan 14 %
53 % uit 190 duels beter dan 60 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Anubis22
55 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 62 %
86,4 beter dan 79 %
1,03 precies gemiddeld
49 % uit 109 duels beter dan 36 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Inferno9
78 % -
0,73 -
82,0 -
0,87-
54 % uit 41 duels -
-
Nuke7
29 % -
0,63 -
66,0 -
0,95-
55 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,57 -
63,3 -
0,74-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deadroom

In 178 matches komt deadroom uit op K/R 0,72 en ADR 77,9; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 22 matches. In 41 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 71 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest deadroom vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+45 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %, ELO bij 2.115. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.