deadlift300K

Georgië
Op FACEIT sinds 2018 172 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▲ 4
3.196
Piek laatste 30 dagen: 3.282
Rank EU ▼ 191 plekken
#3.810
Georgië #13 in Georgië
30 dagen · eerder #3.619 · beste #2.835
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deadlift300K?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 80,5 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,11, ADR bij 81,9, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −249

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −42 ELO
36 matches · 39 % winrate
Donderdags −38 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest deadlift300K in match 2 van de dag: −42 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
59 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 63 %
82,2 beter dan 49 %
1,14 beter dan 73 %
58 % uit 237 duels beter dan 79 %
32 % uit 53 situaties beter dan 28 %
Dust 246
43 % beter dan 13 %
0,72 beter dan 32 %
77,7 beter dan 27 %
1,02 beter dan 31 %
49 % uit 185 duels beter dan 30 %
34 % uit 32 situaties beter dan 37 %
Anubis25
52 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 58 %
79,0 beter dan 35 %
1,13 beter dan 71 %
51 % uit 84 duels beter dan 40 %
44 % uit 16 situaties beter dan 65 %
Nuke19
68 % beter dan 82 %
0,81 beter dan 69 %
84,5 beter dan 60 %
1,16 beter dan 73 %
64 % uit 67 duels beter dan 92 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Ancient7
57 % -
0,70 -
82,3 -
0,97-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deadlift300K

In 172 matches komt deadlift300K uit op K/R 0,76, ADR 80,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 84 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 49 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest deadlift300K in match 2 van de dag (−42 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+153 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +90 ELO. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −249. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,11, ADR bij 81,9, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 49 %, ELO-balans +92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.