deadinside-_

Mongolië
Op FACEIT sinds 2016 79 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 144
2.665
Piek laatste 30 dagen: 2.665
Rank SEA ▲ 401 plekken
#583
Mongolië #137 in Mongolië
30 dagen · eerder #984 · beste #583
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 47m

Hoe speelt deadinside-_?

Rating 1,03 (uit 29 matches) K/R 0,75 ADR 77,9 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

19 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 19 %−32 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 1,4−2,7 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,20 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +53 pp, Winrate +25 pp, ELO +181
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 77,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −24 ELO
26 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest deadinside-_ in match 1 van de dag: −24 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,69 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % beter dan 88 %
0,76 beter dan 55 %
80,6 beter dan 46 %
1,09 beter dan 66 %
57 % uit 83 duels beter dan 79 %
15 % uit 13 situaties beter dan 3 %
Dust 226
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 36 %
73,6 beter dan 14 %
0,88-
57 % uit 28 duels beter dan 77 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Ancient17
59 % beter dan 70 %
0,77 beter dan 55 %
76,4 beter dan 19 %
0,96-
52 % uit 27 duels beter dan 47 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Inferno9
67 % -
0,72 -
78,9 -
1,06-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
43 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,74-
100 % uit 1 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,17-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deadinside-_

In 79 matches komt deadinside-_ uit op K/R 0,75 en ADR 77,9; de rating uit de 29 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 19 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 39 matches. In 18 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 20 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest deadinside-_ in match 1 van de dag (−24 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 86 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +53 pp, Winrate +25 pp, ELO +181. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 77,5. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 70 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.