deaNz

Turkije
Op FACEIT sinds 2023 268 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▲ 7
3.122
Piek laatste 30 dagen: 3.122
Rank EU ▲ 905 plekken
#5.004
Turkije #110 in Turkije
30 dagen · eerder #5.909 · beste #5.004
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt deaNz?

Rating 1,11 (uit 234 matches) K/R 0,80 ADR 85,4 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 84,7, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −247

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −162 ELO
82 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −152 ELO
48 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −220 ELO, winrate 45 %
Donderdags −263 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest deaNz op Mirage: −162 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,84 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % beter dan 14 %
0,81 beter dan 72 %
87,4 beter dan 74 %
1,10 beter dan 61 %
53 % uit 262 duels precies gemiddeld
38 % uit 47 situaties beter dan 47 %
Dust 273
63 % beter dan 79 %
0,81 beter dan 73 %
85,2 beter dan 65 %
1,16 beter dan 75 %
50 % uit 227 duels beter dan 35 %
44 % uit 41 situaties beter dan 64 %
Anubis49
59 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 72 %
86,9 beter dan 76 %
1,18 beter dan 83 %
56 % uit 149 duels beter dan 70 %
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Ancient34
41 % beter dan 11 %
0,79 beter dan 66 %
86,6 beter dan 71 %
1,08 beter dan 57 %
57 % uit 102 duels beter dan 75 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Nuke26
35 % beter dan 4 %
0,74 beter dan 36 %
75,4 beter dan 17 %
0,98 beter dan 18 %
49 % uit 89 duels beter dan 26 %
47 % uit 15 situaties beter dan 68 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
67 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deaNz

In 268 matches komt deaNz uit op K/R 0,80 en ADR 85,4; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 1,11. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 73 matches. In 114 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 57 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest deaNz op Mirage (−162 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+115 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −247. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 84,7, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 48 %, ELO-balans −214.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.