ddsay_soway

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 36 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ddsay_soway?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 82,6 uit 36 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 8 % zwak 0,75 tot 0,89 42 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 11 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,9+2,7 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar ddsay_soway ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 36 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage11
82 % -
0,78 -
85,7 -
1,09-
46 % uit 39 duels -
57 % uit 14 situaties -
Dust 29
33 % -
0,64 -
83,8 -
0,87-
31 % uit 32 duels -
45 % uit 11 situaties -
Anubis7
57 % -
0,70 -
89,1 -
0,98-
49 % uit 35 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient5
20 % -
0,63 -
76,6 -
0,81-
33 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,64 -
68,5 -
0,92-
17 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ddsay_soway

In 36 matches komt ddsay_soway uit op K/R 0,69, ADR 82,6 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. In 11 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 22 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 56 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.