ddruwss

Rusland
143 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ddruwss?

Rating 1,07 (uit 142 matches) K/R 0,75 ADR 80,8 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 pp · Ø 40 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 143 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 39 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +13,0, Headshots +3 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −136

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
28 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag +90 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +60 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest ddruwss in match 2 van de dag: −30 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 11 %
71,9 beter dan 8 %
0,95 beter dan 16 %
46 % uit 161 duels beter dan 17 %
21 % uit 28 situaties beter dan 8 %
Dust 243
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 58 %
84,8 beter dan 66 %
1,12 beter dan 68 %
56 % uit 169 duels beter dan 71 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Ancient18
56 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 43 %
80,6 beter dan 42 %
1,02 beter dan 39 %
58 % uit 71 duels beter dan 81 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Anubis10
60 % -
0,99 -
99,6 -
1,44-
58 % uit 53 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke9
78 % -
0,88 -
94,6 -
1,20-
72 % uit 32 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno8
75 % -
0,69 -
72,9 -
1,04-
43 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
50 % -
0,82 -
89,0 -
1,18-
56 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ddruwss

In 143 matches komt ddruwss uit op K/R 0,75 en ADR 80,8; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 51 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 59 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest ddruwss in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+87 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +13,0, Headshots +3 pp, Winrate +12 pp. Minder geworden: ELO −136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.