ddostaa

Cyprus
141 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ddostaa?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 82,5 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+34 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 141 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 6,0 %+2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 1,7−2,6 · Ø 4,3 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +4 pp, ELO +546
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 82,4, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −43 ELO
32 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −6 ELO
43 matches · 58 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −61 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −26 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ddostaa in match 2 van de dag: −43 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % beter dan 81 %
0,83 beter dan 90 %
86,5 beter dan 82 %
1,17 beter dan 92 %
59 % uit 306 duels beter dan 91 %
30 % uit 27 situaties beter dan 27 %
Dust 243
58 % beter dan 76 %
0,83 beter dan 89 %
83,9 beter dan 72 %
1,20 beter dan 93 %
56 % uit 245 duels beter dan 80 %
54 % uit 24 situaties beter dan 87 %
Ancient18
33 % beter dan 6 %
0,76 beter dan 65 %
75,3 beter dan 21 %
1,01 beter dan 48 %
61 % uit 105 duels beter dan 94 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis17
35 % beter dan 8 %
0,76 beter dan 64 %
78,1 beter dan 38 %
1,01 beter dan 46 %
51 % uit 90 duels precies gemiddeld
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Nuke6
33 % -
0,71 -
71,8 -
0,94-
46 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,80 -
82,0 -
1,10-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ddostaa

In 141 matches komt ddostaa uit op K/R 0,81, ADR 82,5 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 52 matches. In 66 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 42 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest ddostaa in match 2 van de dag (−43 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, +9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +4 pp, ELO +546. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 82,4, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 51 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.