ddevery

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 175 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ddevery?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 66,3 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 175 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 10,4 %−3,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 3 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 19 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 65,1, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −16 pp, ELO −81

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,65). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −55 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −47 ELO
44 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ddevery op Anubis: −55 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % precies gemiddeld
0,59 beter dan 2 %
63,9 beter dan 1 %
0,85 beter dan 3 %
43 % uit 117 duels beter dan 9 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Dust 244
50 % beter dan 40 %
0,60 beter dan 2 %
66,2 beter dan 1 %
0,89 beter dan 5 %
46 % uit 113 duels beter dan 18 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Anubis29
41 % beter dan 13 %
0,64 beter dan 7 %
68,1 beter dan 2 %
0,94 beter dan 14 %
41 % uit 61 duels beter dan 6 %
65 % uit 20 situaties beter dan 94 %
Ancient24
38 % beter dan 8 %
0,62 beter dan 3 %
66,3 beter dan 1 %
0,84 beter dan 2 %
51 % uit 80 duels beter dan 42 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Nuke13
54 % -
0,73 -
72,7 -
1,02-
58 % uit 33 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno7
71 % -
0,62 -
64,4 -
0,90-
65 % uit 20 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,56 -
64,6 -
0,83-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ddevery

In 175 matches komt ddevery uit op K/R 0,62, ADR 66,3 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 13 matches. In 43 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 95 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest ddevery op Anubis (−55 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+25 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +25 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −16 pp, ELO −81. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 65,1, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 47 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.