dddsssaaaa

Qatar
Op FACEIT sinds 2020 114 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dddsssaaaa?

Rating 1,32 (uit 98 matches) K/R 0,98 ADR 100,9 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,5
Zeus-kills1 in 114 matches
Knife kills 4 in 114 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 18,1 %+4,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,9 %+2,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 98 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,27 · Ø 0,30 beter dan 1 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of dddsssaaaa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 98 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,96
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,99.

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur −26 ELO, winrate 46 %
Maandags −47 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % beter dan 47 %
0,94 beter dan 97 %
97,2 beter dan 96 %
1,27 beter dan 94 %
58 % uit 351 duels beter dan 83 %
65 % uit 23 situaties beter dan 97 %
Ancient17
59 % beter dan 70 %
1,07 beter dan 99 %
111,5 beter dan 99 %
1,48 beter dan 99 %
57 % uit 96 duels beter dan 75 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Anubis13
62 % -
1,07 -
107,8 -
1,49-
59 % uit 74 duels -
0 % uit 5 situaties -
Dust 212
17 % -
0,97 -
101,6 -
1,21-
54 % uit 46 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno11
55 % -
0,91 -
94,2 -
1,21-
50 % uit 58 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
80 % -
0,87 -
97,4 -
1,27-
50 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dddsssaaaa

In 114 matches komt dddsssaaaa uit op K/R 0,98 en ADR 100,9; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 1,32. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 100,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 71 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 12 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,33. Het best loopt het op op Mirage (+6 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 51 %, ELO-balans −101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.