dcb

USA
58 matches vastgelegd
ELO
1.922
Piek in de laatste 50 matches: 1.970
Rank NA ▼ 1.528 plekken
#9.282
30 dagen · eerder #7.754 · beste #7.754
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dcb?

Rating 0,91 (uit 35 matches) K/R 0,66 ADR 70,1 uit 50 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 37 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−21 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+11 pp · Ø 20 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 59 %+11 pp · Ø 48 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 50 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 33 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 3 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,10, ADR +4,1
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 50 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,47 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 25 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 50 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,58 -
65,5 -
0,85-
37 % uit 43 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno11
64 % -
0,65 -
69,6 -
0,94-
37 % uit 35 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache8
63 % -
0,62 -
67,7 -
0,76-
25 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke7
71 % -
0,74 -
78,5 -
1,27-
47 % uit 15 duels -
-
Anubis4
50 % -
0,67 -
66,9 -
1,01-
65 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
100 % -
0,83 -
81,3 -
0,75-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dcb

In 50 matches komt dcb uit op K/R 0,66 en ADR 70,1; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 17 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 6 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 16 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, ADR +4,1. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.