dbcL

Chili
82 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dbcL?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 83,3 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,11 · Ø 0,27 beter dan 79 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +2 pp, ELO +119
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,12, ADR bij 84,1
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −31 ELO
22 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest dbcL op Mirage: −31 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 85 %
86,9 beter dan 82 %
1,15 beter dan 87 %
59 % uit 91 duels beter dan 90 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Mirage22
55 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 53 %
80,1 beter dan 54 %
1,06 beter dan 68 %
51 % uit 70 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Inferno19
53 % beter dan 56 %
0,80 beter dan 84 %
87,3 beter dan 84 %
1,19 beter dan 92 %
50 % uit 72 duels beter dan 48 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Ancient5
80 % -
0,88 -
91,9 -
1,33-
92 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke5
60 % -
0,64 -
68,2 -
0,86-
33 % uit 15 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis4
75 % -
0,74 -
88,0 -
1,09-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,59 -
63,2 -
0,81-
29 % uit 7 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dbcL

In 82 matches komt dbcL uit op K/R 0,77, ADR 83,3 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 22 matches. In 42 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 27 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest dbcL op Mirage (−31 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+49 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 85 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +2 pp, ELO +119. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,12, ADR bij 84,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.