dawid----

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 325 matches vastgelegd 223 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dawid----?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,0 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 325 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 11 in 325 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 6 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 325 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of dawid---- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 325 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
sepokt

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −268 ELO
46 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −178 ELO
32 matches · 34 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +26 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −59 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest dawid---- op Anubis: −268 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage117
47 % beter dan 23 %
0,66 beter dan 11 %
73,4 beter dan 12 %
0,92 beter dan 10 %
43 % uit 572 duels beter dan 8 %
29 % uit 52 situaties beter dan 21 %
Dust 277
53 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 17 %
73,3 beter dan 12 %
0,95 beter dan 15 %
45 % uit 400 duels beter dan 15 %
41 % uit 32 situaties beter dan 57 %
Anubis46
46 % beter dan 23 %
0,64 beter dan 6 %
71,3 beter dan 5 %
0,89 beter dan 5 %
43 % uit 243 duels beter dan 9 %
10 % uit 21 situaties beter dan 3 %
Nuke32
53 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 11 %
73,9 beter dan 11 %
0,94 beter dan 11 %
39 % uit 132 duels beter dan 2 %
50 % uit 18 situaties beter dan 74 %
Ancient28
43 % beter dan 17 %
0,62 beter dan 3 %
68,2 beter dan 2 %
0,84 beter dan 2 %
47 % uit 129 duels beter dan 21 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Inferno20
35 % beter dan 2 %
0,57 beter dan 1 %
64,9 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
31 % uit 107 duels beter dan 1 %
38 % uit 8 situaties beter dan 44 %
Cache5
60 % -
0,63 -
66,3 -
0,97-
43 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dawid----

In 325 matches komt dawid---- uit op K/R 0,65, ADR 72,0 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 77 matches. In 81 van de 325 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 158 eronder (0,90). In 325 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. De meeste ELO verliest dawid---- op Anubis (−268 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+237 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 223 matches, winrate 50 %, ELO-balans −128.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.