dawdwasd

Polen
47 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dawdwasd?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,5 uit 47 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 47 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 9,9 %−3,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +67
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,91, ADR bij 71,6, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 47 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +28 ELO, winrate 40 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 47 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient16
75 % beter dan 98 %
0,72 beter dan 43 %
77,0 beter dan 29 %
1,01 beter dan 48 %
54 % uit 70 duels beter dan 67 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Inferno10
30 % -
0,60 -
66,2 -
0,82-
44 % uit 39 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage10
50 % -
0,63 -
70,0 -
0,90-
52 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache8
50 % -
0,54 -
58,2 -
0,76-
41 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dawdwasd

In 47 matches komt dawdwasd uit op K/R 0,64, ADR 70,5 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 16 matches. In 11 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 25 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +67. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,91, ADR bij 71,6, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 17 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.