david99-

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 71 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt david99-?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 92,2 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 71 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 6,7+2,6 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +20 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,13
▼ Slechter geworden
ADR −4,3

okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,81. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest david99- op Dust 2: −49 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % beter dan 24 %
0,80 beter dan 74 %
90,5 beter dan 85 %
1,09 beter dan 63 %
54 % uit 114 duels beter dan 61 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Mirage18
67 % beter dan 93 %
0,80 beter dan 73 %
90,9 beter dan 87 %
1,10 beter dan 68 %
50 % uit 117 duels beter dan 39 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Anubis11
64 % -
0,84 -
94,6 -
1,15-
57 % uit 70 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient10
60 % -
0,83 -
98,4 -
1,15-
55 % uit 51 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno6
67 % -
0,74 -
85,4 -
1,06-
49 % uit 37 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,82 -
93,1 -
1,31-
73 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt david99-

In 71 matches komt david99- uit op K/R 0,81, ADR 92,2 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 18 matches. In 35 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 15 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest david99- op Dust 2 (−49 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +20 pp. Minder geworden: ADR −4,3. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,13. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 65 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.