davesoNN
Hoe speelt davesoNN?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Sterk punt55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Sterk punt6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,11 (in het begin 1,12). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 84,0. Laatste 3 maanden: 83,5 (in het begin 83,2). Net boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 55 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 48 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.723. Laatste 3 maanden: 2.723 (in het begin 2.454).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest davesoNN op Inferno: −103 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
- Meeste kills in een match: 36 · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 131 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt davesoNN
In 131 matches komt davesoNN uit op K/R 0,79, ADR 83,3 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 54 matches. In 65 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 37 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest davesoNN op Inferno (−103 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+126 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +269. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 83,5, Headshots bij 56 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.