daulacry

Rusland
143 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt daulacry?

Rating 1,05 (uit 122 matches) K/R 0,74 ADR 80,2 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 55 %+11 pp · Ø 44 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,0+0,2 · Ø 3,8 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,26 · Ø 0,25 beter dan 95 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +7,4, Headshots +2 pp, ELO +161
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,25, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,65). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −47 ELO
27 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag −3 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +5 ELO, winrate 37 %
Zondags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest daulacry vanaf de 5e match op een dag: −47 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 84 %
85,4 beter dan 86 %
1,13 beter dan 93 %
54 % uit 231 duels beter dan 76 %
29 % uit 41 situaties beter dan 24 %
Dust 235
51 % beter dan 56 %
0,65 beter dan 23 %
70,9 beter dan 14 %
0,93 beter dan 32 %
49 % uit 141 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis25
48 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 82 %
81,1 beter dan 67 %
1,05 beter dan 77 %
55 % uit 91 duels beter dan 80 %
43 % uit 23 situaties beter dan 66 %
Ancient10
40 % -
0,71 -
73,8 -
1,08-
53 % uit 36 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke9
33 % -
0,73 -
83,2 -
1,07-
62 % uit 29 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno6
17 % -
0,82 -
83,5 -
1,06-
55 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt daulacry

In 143 matches komt daulacry uit op K/R 0,74 en ADR 80,2; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 35 matches. In 48 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 38 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest daulacry vanaf de 5e match op een dag (−47 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +7,4, Headshots +2 pp, ELO +161. Minder geworden: Rating −0,25, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 46 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.