daukA-eZ-

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2016 241 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▲ 62
3.311
Piek laatste 30 dagen: 3.311
Rank EU ▲ 230 plekken
#2.335
Kazachstan #91 in Kazachstan
30 dagen · eerder #2.565 · beste #1.939
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt daukA-eZ-?

Rating 0,99 (uit 191 matches) K/R 0,73 ADR 80,4 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 33x 4K, 0 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +17 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,2
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
76 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag −38 ELO
35 matches · 37 % winrate
Maandags −44 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest daukA-eZ- op Dust 2: −57 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
45 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 44 %
82,6 beter dan 51 %
1,02 beter dan 34 %
52 % uit 386 duels beter dan 46 %
44 % uit 32 situaties beter dan 67 %
Dust 276
54 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 36 %
81,2 beter dan 45 %
0,98 beter dan 20 %
52 % uit 262 duels beter dan 47 %
30 % uit 20 situaties beter dan 26 %
Ancient39
49 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 18 %
74,7 beter dan 14 %
0,91 beter dan 7 %
50 % uit 149 duels beter dan 35 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Nuke25
56 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 42 %
79,5 beter dan 36 %
1,05 beter dan 40 %
44 % uit 95 duels beter dan 9 %
39 % uit 18 situaties beter dan 47 %
Anubis4
50 % -
0,74 -
82,4 -
0,96-
44 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,75 -
76,9 -
1,01-
45 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt daukA-eZ-

In 241 matches komt daukA-eZ- uit op K/R 0,73 en ADR 80,4; de rating uit de 191 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 25 matches. In 69 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 84 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 33x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest daukA-eZ- op Dust 2 (−57 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+32 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +17 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,2. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.