dashyszn

Libanon
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2019 327 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▼ 269
2.662
Piek laatste 30 dagen: 2.931
Rank NA ▼ 458 plekken
#912
Libanon #4 in Libanon
30 dagen · eerder #454 · beste #454
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dashyszn?

Rating 1,03 (uit 270 matches) K/R 0,76 ADR 85,3 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 320
Knife kills 1 in 320 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 47x 4K, 3 aces in 239 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.662
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,1, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 320 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −217 ELO
90 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −99 ELO
46 matches · 39 % winrate
Vrijdags −349 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest dashyszn op Mirage: −217 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 320 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 55 %
85,5 beter dan 70 %
1,01 beter dan 38 %
57 % uit 338 duels beter dan 79 %
29 % uit 35 situaties beter dan 20 %
Dust 275
47 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
83,9 beter dan 62 %
1,01 beter dan 36 %
53 % uit 273 duels beter dan 55 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Ancient56
57 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 55 %
88,4 beter dan 78 %
1,08 beter dan 59 %
51 % uit 186 duels beter dan 42 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Anubis50
52 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 61 %
86,6 beter dan 76 %
1,06 beter dan 54 %
54 % uit 219 duels beter dan 61 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Nuke23
43 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 18 %
79,8 beter dan 36 %
0,92 beter dan 11 %
45 % uit 92 duels beter dan 16 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Inferno19
53 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 44 %
83,7 beter dan 45 %
1,03 beter dan 30 %
48 % uit 101 duels beter dan 14 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache7
57 % -
0,83 -
82,9 -
1,15-
45 % uit 49 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dashyszn

In 327 matches komt dashyszn uit op K/R 0,76 en ADR 85,3; de rating uit de 270 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 56 matches. In 101 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 101 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 47x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest dashyszn op Mirage (−217 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+93 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,1, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.662. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 40 %, ELO-balans −206.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.