dasasddaw

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 292 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▼ 39
2.628
Piek laatste 30 dagen: 2.737
Rank SA ▲ 52 plekken
#727
Brazilië #495 in Brazilië
30 dagen · eerder #779 · beste #583
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dasasddaw?

Rating 1,03 (uit 273 matches) K/R 0,72 ADR 82,1 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 273
Knife kills 10 in 273 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 82,0, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −21 pp, ELO −215

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −49 ELO
20 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag +79 ELO
36 matches · 42 % winrate
Zondags +139 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest dasasddaw op Anubis: −49 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 42 %
80,7 beter dan 47 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 425 duels beter dan 57 %
38 % uit 104 situaties beter dan 46 %
Dust 252
60 % beter dan 76 %
0,69 beter dan 23 %
80,6 beter dan 47 %
1,00 beter dan 33 %
49 % uit 214 duels beter dan 34 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Ancient42
60 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 28 %
83,9 beter dan 56 %
1,00 beter dan 33 %
50 % uit 215 duels beter dan 36 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Anubis20
40 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 26 %
83,2 beter dan 59 %
0,99 beter dan 30 %
46 % uit 94 duels beter dan 18 %
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Cache13
38 % -
0,74 -
85,2 -
1,00-
52 % uit 65 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke13
31 % -
0,69 -
79,8 -
1,00-
39 % uit 70 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno11
36 % -
0,79 -
89,4 -
1,09-
58 % uit 57 duels -
42 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dasasddaw

In 292 matches komt dasasddaw uit op K/R 0,72 en ADR 82,1; de rating uit de 273 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 42 matches. In 110 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 101 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest dasasddaw op Anubis (−49 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+224 ELO, winrate 60 %). Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −21 pp, ELO −215. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 82,0, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 47 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.