dartiq

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2025 113 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dartiq?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,2 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 113 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 113 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 25 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of dartiq beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 113 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −112 ELO
23 matches · 65 % winrate
Op Mirage −5 ELO
52 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest dartiq op Anubis: −112 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % beter dan 63 %
0,65 beter dan 9 %
69,0 beter dan 3 %
0,92 beter dan 11 %
43 % uit 217 duels beter dan 9 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Anubis23
65 % beter dan 83 %
0,80 beter dan 73 %
84,7 beter dan 64 %
1,09 beter dan 63 %
45 % uit 108 duels beter dan 14 %
62 % uit 13 situaties beter dan 93 %
Ancient15
60 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 58 %
79,0 beter dan 33 %
1,04 beter dan 48 %
50 % uit 78 duels beter dan 38 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Dust 214
64 % -
0,76 -
81,3 -
1,05-
48 % uit 64 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke6
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,93-
53 % uit 34 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dartiq

In 113 matches komt dartiq uit op K/R 0,72, ADR 76,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 23 matches. In 39 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 45 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest dartiq op Anubis (−112 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−84 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −84 ELO. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 58 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.