darsig

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 143 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt darsig?

Rating 1,11 (uit 93 matches) K/R 0,78 ADR 82,5 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 60 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −11,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −73 ELO
31 matches · 32 % winrate
Op Dust 2 −10 ELO
24 matches · 58 % winrate
Donderdags −14 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest darsig op Mirage: −73 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
32 % beter dan 2 %
0,69 beter dan 23 %
76,8 beter dan 27 %
0,94 beter dan 16 %
43 % uit 82 duels beter dan 9 %
31 % uit 13 situaties beter dan 26 %
Inferno25
64 % beter dan 73 %
0,83 beter dan 70 %
83,8 beter dan 46 %
1,17 beter dan 66 %
55 % uit 64 duels precies gemiddeld
85 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Dust 224
58 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 57 %
82,8 beter dan 57 %
1,16 beter dan 80 %
47 % uit 53 duels beter dan 24 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 41 %
76,0 beter dan 19 %
1,13-
66 % uit 35 duels beter dan 97 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Anubis19
79 % beter dan 99 %
0,89 beter dan 95 %
92,3 beter dan 92 %
1,21-
60 % uit 48 duels beter dan 88 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Cache15
47 % -
0,78 -
85,0 -
0,98-
47 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient7
57 % -
0,85 -
89,3 -
1,12-
43 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt darsig

In 143 matches komt darsig uit op K/R 0,78 en ADR 82,5; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 79 % winrate in 19 matches. In 50 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 28 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest darsig op Mirage (−73 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Inferno (+23 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −11,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 59 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.