darley

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 103 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt darley?

Rating 1,10 (uit 79 matches) K/R 0,78 ADR 83,9 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 15 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

39 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+17 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 103 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 57 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 59 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,6
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
23 matches · 70 % winrate
In match 3 van de dag +1 ELO
22 matches · 36 % winrate
Zondags −135 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest darley op Dust 2: −50 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % beter dan 21 %
0,79 beter dan 70 %
85,5 beter dan 69 %
1,07 beter dan 61 %
52 % uit 134 duels beter dan 54 %
70 % uit 23 situaties beter dan 99 %
Dust 223
70 % beter dan 96 %
0,79 beter dan 72 %
83,2 beter dan 60 %
1,17 beter dan 86 %
49 % uit 72 duels beter dan 34 %
36 % uit 11 situaties beter dan 48 %
Ancient20
70 % beter dan 95 %
0,77 beter dan 61 %
84,1 beter dan 63 %
1,06 beter dan 57 %
42 % uit 72 duels beter dan 7 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
76,7 -
1,01-
56 % uit 18 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis9
56 % -
0,89 -
90,2 -
1,22-
63 % uit 46 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt darley

In 103 matches komt darley uit op K/R 0,78 en ADR 83,9; de rating uit de 79 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 20 matches. In 39 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 24 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest darley op Dust 2 (−50 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, +9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,6. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.