darkwayne

Belarus
46 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt darkwayne?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,0 uit 46 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 46 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,13 · Ø 0,27 beter dan 82 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of darkwayne beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 46 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar darkwayne ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 17 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 46 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % beter dan 35 %
0,76 beter dan 67 %
80,3 beter dan 56 %
1,07 beter dan 71 %
58 % uit 64 duels beter dan 87 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Dust 214
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,03-
53 % uit 55 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient7
29 % -
0,68 -
76,6 -
0,95-
32 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis7
57 % -
0,83 -
81,9 -
1,22-
62 % uit 34 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt darkwayne

In 46 matches komt darkwayne uit op K/R 0,75, ADR 80,0 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 14 matches. In 22 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 16 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 46 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.