darke666
Hoe speelt darke666?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt61 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,51 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).
Impact
Sterk punt3,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Sterk puntDeath in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 1,02). Ruim boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,31 (in het begin 1,47). Ruim boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 97,2 (in het begin 103,1). Ruim boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 39 %). Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 52 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Laatste 3 maanden: 2.557 (in het begin 2.521).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest darke666 op Dust 2: −28 ELO, 54 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 47 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 72 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt darke666
In 72 matches komt darke666 uit op K/R 0,98, ADR 100,7 en een rating van 1,40. Sterkste punt: Rating met 1,40. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 21,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 38 matches. In 56 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (78 %), in 6 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest darke666 op Dust 2 (−28 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+22 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.557.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.