darbey0y0

Turkije
Op FACEIT sinds 2025 3 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt darbey0y0?

K/R 1,57 ADR 149,4 uit 3 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,61 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 20 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.465 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 78 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 3,0+1,4 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 50 %
Rondes met 3K 7,1 %+2,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 86 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 89 %

Patroon

Uit de laatste 419 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −69 ELO
79 matches · 44 % winrate
Op Anubis −59 ELO
90 matches · 54 % winrate
Dinsdags −52 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest darbey0y0 in match 1 van de dag: −69 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 67 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 3,25 · Nuke
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 419 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2145
54 % beter dan 46 %
0,81 beter dan 73 %
85,7 beter dan 67 %
1,17 beter dan 77 %
58 % uit 572 duels beter dan 78 %
38 % uit 105 situaties beter dan 46 %
Anubis90
54 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 75 %
82,5 beter dan 55 %
1,17 beter dan 81 %
59 % uit 317 duels beter dan 83 %
46 % uit 63 situaties beter dan 70 %
Ancient47
57 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 56 %
79,8 beter dan 37 %
1,11 beter dan 66 %
54 % uit 192 duels beter dan 59 %
48 % uit 40 situaties beter dan 74 %
Inferno47
57 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 58 %
81,4 beter dan 37 %
1,13 precies gemiddeld
61 % uit 186 duels beter dan 75 %
32 % uit 25 situaties beter dan 31 %
Nuke37
43 % beter dan 11 %
0,83 beter dan 76 %
85,7 beter dan 65 %
1,18 beter dan 78 %
56 % uit 192 duels beter dan 64 %
35 % uit 26 situaties beter dan 37 %
Cache30
43 % beter dan 8 %
0,78 beter dan 44 %
81,5 beter dan 31 %
1,11 beter dan 49 %
63 % uit 115 duels beter dan 89 %
30 % uit 27 situaties beter dan 29 %
Mirage22
45 % beter dan 14 %
0,80 beter dan 67 %
83,1 beter dan 54 %
1,13 beter dan 70 %
60 % uit 78 duels beter dan 87 %
22 % uit 18 situaties beter dan 9 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt darbey0y0

Gemiddeld 45,0 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 47 matches. In 210 van de 419 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 130 eronder (0,90). In 3 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest darbey0y0 in match 1 van de dag (−69 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+63 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.