danzik23

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 100 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt danzik23?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 80,3 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,3, Headshots −5 pp, Winrate −22 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −52 ELO
37 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest danzik23 in match 1 van de dag: −52 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 22 %
81,0 beter dan 50 %
0,94 beter dan 19 %
51 % uit 169 duels precies gemiddeld
39 % uit 23 situaties beter dan 55 %
Mirage21
48 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 16 %
77,8 beter dan 36 %
0,94 beter dan 23 %
50 % uit 78 duels beter dan 45 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Inferno15
67 % beter dan 92 %
0,73 precies gemiddeld
85,1 beter dan 70 %
1,04 beter dan 54 %
52 % uit 69 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Anubis10
40 % -
0,64 -
70,2 -
0,89-
45 % uit 40 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient7
29 % -
0,62 -
80,2 -
0,83-
50 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
20 % -
0,66 -
72,1 -
0,89-
39 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
1,01 -
111,3 -
1,42-
70 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt danzik23

In 100 matches komt danzik23 uit op K/R 0,69, ADR 80,3 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 15 matches. In 36 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 44 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest danzik23 in match 1 van de dag (−52 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+42 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,3, Headshots −5 pp, Winrate −22 pp. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 49 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.