danya_m2011

Rusland
24 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt danya_m2011?

Rating 0,79 K/R 0,60 ADR 71,8 uit 24 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,22 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 4 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 38 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 7 %−1 pp · Ø 8 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,2 · Ø 1,4 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−5 pp · Ø 13 % beter dan 53 %
K/D 0,76−0,08 · Ø 0,84 beter dan 40 %
Pistol kills per match 1,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 9,8 %−1,2 pp · Ø 11,0 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,2 %+0,4 pp · Ø 2,8 % beter dan 73 %
MVP's per match 1,6−0,2 · Ø 1,8 beter dan 51 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,7).

Utility met impact 37 %+6 pp · Ø 31 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,0+2,3 · Ø 2,7 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,08 · Ø 0,18 beter dan 28 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 21 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar danya_m2011 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 18 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,23 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 24 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,57 -
69,4 -
0,77-
38 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis5
60 % -
0,71 -
86,8 -
0,88-
50 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 24
25 % -
0,57 -
70,0 -
0,73-
33 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient3
100 % -
0,61 -
57,9 -
1,00-
29 % uit 7 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,63 -
68,5 -
0,75-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt danya_m2011

In 24 matches komt danya_m2011 uit op K/R 0,60, ADR 71,8 en een rating van 0,79. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 12,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. In 1 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (4 %), in 15 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.