dantist-aut

Rusland
24 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dantist-aut?

Rating 0,70 K/R 0,50 ADR 58,8 uit 24 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,70
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 13 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 0 % normaal 0,90 tot 1,09 4 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 67 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 37 %−11 pp · Ø 48 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−10 pp · Ø 19 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,65 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 48 %+8 pp · Ø 40 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
K/D 0,65−0,27 · Ø 0,92 beter dan 3 %
Pistol kills per match 1,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 8,5 %−3,6 pp · Ø 12,1 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,7 %−0,8 pp · Ø 3,5 % beter dan 30 %
MVP's per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 beter dan 17 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 0,1−3,2 · Ø 3,3 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24+0,06 · Ø 0,18 beter dan 58 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar dantist-aut ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 14 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,62 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 21 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 24 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,45 -
57,5 -
0,62-
33 % uit 60 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis5
40 % -
0,57 -
56,0 -
0,83-
55 % uit 22 duels -
75 % uit 4 situaties -
Mirage3
33 % -
0,68 -
67,6 -
0,95-
36 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dantist-aut

In 24 matches komt dantist-aut uit op K/R 0,50, ADR 58,8 en een rating van 0,70. Sterkste punt: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 11,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. In 2 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (8 %), in 21 eronder (0,90). Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.