dannyK

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 166 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dannyK?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 76,1 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 35 %−15 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+33 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +15 pp, ELO +262
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 76,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −50 ELO
20 matches · 55 % winrate
Op Inferno −48 ELO
37 matches · 59 % winrate
Maandags −19 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest dannyK op Cache: −50 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % beter dan 11 %
0,76 beter dan 57 %
79,0 beter dan 38 %
1,06 beter dan 57 %
60 % uit 222 duels beter dan 90 %
21 % uit 29 situaties beter dan 10 %
Inferno37
59 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 54 %
74,5 beter dan 17 %
1,08 beter dan 55 %
62 % uit 164 duels beter dan 87 %
29 % uit 17 situaties beter dan 29 %
Ancient30
67 % beter dan 91 %
0,76 beter dan 57 %
77,3 beter dan 28 %
1,11 beter dan 73 %
66 % uit 118 duels beter dan 97 %
56 % uit 25 situaties beter dan 88 %
Dust 221
43 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 25 %
74,9 beter dan 20 %
0,95 beter dan 20 %
51 % uit 104 duels precies gemiddeld
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Cache20
55 % -
0,71 -
70,7 -
1,06-
54 % uit 94 duels -
41 % uit 17 situaties -
Nuke13
62 % -
0,83 -
78,1 -
1,17-
70 % uit 82 duels -
44 % uit 9 situaties -
Anubis5
100 % -
0,81 -
79,0 -
1,17-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dannyK

In 166 matches komt dannyK uit op K/R 0,75, ADR 76,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 30 matches. In 79 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 56 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest dannyK op Cache (−50 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+47 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +15 pp, ELO +262. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 76,4. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 62 %, ELO-balans +72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.