danjeee

Mayotte
Op FACEIT sinds 2020 276 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▲ 156
3.157
Piek laatste 30 dagen: 3.157
Rank EU ▲ 1.562 plekken
#4.377
Mayotte #5 in Mayotte
30 dagen · eerder #5.939 · beste #4.377
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 9m

Hoe speelt danjeee?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 92,0 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 276 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 16 in 276 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 43x 4K, 10 aces in 184 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 1,7−2,2 · Ø 3,9 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,16 · Ø 0,32 beter dan 7 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +242
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,90, Rating bij 1,26, ADR bij 92,1, Headshots bij 52 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,93. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,90. Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −45 ELO
61 matches · 48 % winrate
Op Nuke −14 ELO
45 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −119 ELO, winrate 48 %
Woensdags −33 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest danjeee op Mirage: −45 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,72 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 55 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % beter dan 22 %
0,84 beter dan 81 %
85,1 beter dan 64 %
1,16 beter dan 78 %
58 % uit 338 duels beter dan 79 %
41 % uit 34 situaties beter dan 57 %
Dust 258
57 % beter dan 58 %
0,91 beter dan 94 %
95,5 beter dan 94 %
1,29 beter dan 94 %
60 % uit 352 duels beter dan 84 %
42 % uit 31 situaties beter dan 57 %
Anubis48
67 % beter dan 85 %
0,92 beter dan 96 %
90,3 beter dan 87 %
1,31 beter dan 96 %
56 % uit 289 duels beter dan 70 %
50 % uit 30 situaties beter dan 76 %
Nuke45
53 % beter dan 34 %
0,91 beter dan 93 %
93,8 beter dan 90 %
1,27 beter dan 91 %
63 % uit 235 duels beter dan 90 %
38 % uit 39 situaties beter dan 44 %
Cache40
53 % beter dan 34 %
0,97 beter dan 95 %
98,8 beter dan 93 %
1,40 beter dan 96 %
57 % uit 260 duels beter dan 61 %
48 % uit 27 situaties beter dan 71 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
100,3 -
1,42-
70 % uit 44 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno7
71 % -
0,83 -
85,0 -
1,10-
56 % uit 39 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,4 -
0,95-
52 % uit 27 duels -
11 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt danjeee

In 276 matches komt danjeee uit op K/R 0,90, ADR 92,0 en een rating van 1,27. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,6 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 48 matches. In 177 van de 276 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 49 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 43x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest danjeee op Mirage (−45 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+135 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +242. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,90, Rating bij 1,26, ADR bij 92,1, Headshots bij 52 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 58 %, ELO-balans +143.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.