danistzz

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 186 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▼ 92
3.340
Piek laatste 30 dagen: 3.557
Rank EU ▼ 861 plekken
#2.093
Rusland #586 in Rusland
30 dagen · eerder #1.232 · beste #1.232
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt danistzz?

Rating 1,10 (uit 157 matches) K/R 0,77 ADR 83,7 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 170 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 0 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 82,8, Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −90 ELO
39 matches · 49 % winrate
Op Nuke −31 ELO
26 matches · 65 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest danistzz in match 2 van de dag: −90 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,61 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % beter dan 18 %
0,75 beter dan 44 %
82,2 beter dan 49 %
1,04 beter dan 40 %
51 % uit 303 duels beter dan 40 %
50 % uit 26 situaties beter dan 82 %
Dust 241
63 % beter dan 79 %
0,75 beter dan 45 %
81,8 beter dan 48 %
1,09 beter dan 55 %
53 % uit 169 duels precies gemiddeld
31 % uit 13 situaties beter dan 28 %
Nuke26
65 % beter dan 72 %
0,81 beter dan 69 %
88,0 beter dan 75 %
1,22 beter dan 85 %
57 % uit 112 duels beter dan 69 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Anubis16
75 % beter dan 96 %
0,85 beter dan 87 %
89,6 beter dan 85 %
1,22 beter dan 90 %
64 % uit 94 duels beter dan 96 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Ancient12
67 % -
0,91 -
91,7 -
1,12-
60 % uit 42 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache9
56 % -
0,72 -
78,2 -
1,08-
71 % uit 42 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno7
57 % -
0,64 -
71,4 -
0,86-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt danistzz

In 170 matches komt danistzz uit op K/R 0,77 en ADR 83,7; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 16 matches. In 77 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 45 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 29x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest danistzz in match 2 van de dag (−90 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+114 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +114 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 82,8, Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.