danifer

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 218 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt danifer?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,1 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 218 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 54x 4K, 2 aces in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,19 · Ø 0,31 beter dan 4 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of danifer beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 218 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
59 matches · 58 % winrate
Op Ancient −25 ELO
20 matches · 30 % winrate
Vrijdags +14 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest danifer op Dust 2: −47 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 78 %
87,7 beter dan 77 %
1,11 beter dan 68 %
54 % uit 483 duels beter dan 61 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Dust 259
58 % beter dan 68 %
0,89 beter dan 93 %
94,5 beter dan 93 %
1,21 beter dan 87 %
59 % uit 374 duels beter dan 83 %
40 % uit 25 situaties beter dan 54 %
Anubis33
52 % beter dan 41 %
0,84 beter dan 84 %
89,5 beter dan 85 %
1,14 beter dan 76 %
54 % uit 192 duels beter dan 59 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Ancient20
30 % beter dan 2 %
0,78 beter dan 62 %
85,4 beter dan 65 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 97 duels beter dan 55 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Inferno8
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,03-
68 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke8
50 % -
0,84 -
91,2 -
1,16-
53 % uit 55 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
17 % -
0,71 -
76,4 -
0,91-
33 % uit 24 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt danifer

In 218 matches komt danifer uit op K/R 0,83, ADR 89,1 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 59 matches. In 111 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 64 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 54x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest danifer op Dust 2 (−47 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 50 %, ELO-balans +72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.