danielpain

USA
142 matches vastgelegd
ELO ▼ 2
2.640
Piek laatste 30 dagen: 2.665
Rank NA ▼ 24 plekken
#985
USA #517 in USA
30 dagen · eerder #961 · beste #948
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt danielpain?

Rating 1,23 (uit 116 matches) K/R 0,86 ADR 93,4 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 142 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +10,9, Winrate +3 pp, ELO +98
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −53 ELO
39 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +10 ELO, winrate 38 %
Maandags −62 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest danielpain in match 2 van de dag: −53 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 2,46 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % beter dan 44 %
0,91 beter dan 95 %
99,7 beter dan 97 %
1,24 beter dan 92 %
53 % uit 155 duels beter dan 57 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Cache24
54 % -
0,88 -
92,8 -
1,34-
61 % uit 83 duels -
56 % uit 9 situaties -
Dust 221
52 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 69 %
84,4 beter dan 65 %
1,15 beter dan 78 %
62 % uit 42 duels beter dan 93 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis16
56 % beter dan 63 %
0,86 beter dan 91 %
95,9 beter dan 96 %
1,23-
47 % uit 55 duels beter dan 22 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Inferno16
50 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 49 %
84,1 beter dan 47 %
1,12 beter dan 57 %
63 % uit 49 duels beter dan 88 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Ancient10
60 % -
0,81 -
89,5 -
1,13-
53 % uit 32 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke10
40 % -
0,94 -
99,1 -
1,28-
56 % uit 27 duels -
13 % uit 8 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,7 -
1,32-
75 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt danielpain

In 142 matches komt danielpain uit op K/R 0,86 en ADR 93,4; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,7 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 66 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 20 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest danielpain in match 2 van de dag (−53 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+107 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +10,9, Winrate +3 pp, ELO +98. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.