danielD10

Roemenië
116 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt danielD10?

Rating 0,82 K/R 0,57 ADR 61,0 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 40 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+4 pp · Ø 23 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 22 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−2 pp · Ø 45 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 76 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 1,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 9,3 %−3,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 116 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,20 · Ø 0,27 beter dan 6 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of danielD10 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 116 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,64.

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags −2 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % beter dan 66 %
0,58 beter dan 3 %
63,4 beter dan 1 %
0,82 beter dan 4 %
48 % uit 201 duels beter dan 41 %
13 % uit 23 situaties beter dan 5 %
Mirage36
58 % beter dan 77 %
0,56 beter dan 2 %
59,4 beter dan 1 %
0,80 beter dan 2 %
52 % uit 128 duels beter dan 64 %
19 % uit 21 situaties beter dan 8 %
Anubis16
63 % beter dan 85 %
0,64 beter dan 15 %
63,9 beter dan 1 %
0,93 beter dan 31 %
39 % uit 46 duels beter dan 5 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Inferno7
43 % -
0,57 -
54,1 -
0,81-
28 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,75 -
73,7 -
1,05-
44 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt danielD10

In 116 matches komt danielD10 uit op K/R 0,57, ADR 61,0 en een rating van 0,82. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 61,0. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 12,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 16 matches. In 22 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 73 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −14 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 68 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.