danicahhh

Hongarije
82 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt danicahhh?

Rating 1,17 K/R 0,79 ADR 82,9 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 55 %+7 pp · Ø 48 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,9+1,3 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 1,21+0,27 · Ø 0,94 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 82 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,9 pp · Ø 3,6 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 beter dan 90 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,1−1,5 · Ø 3,6 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,11 · Ø 0,23 beter dan 78 %
Rondes met death 65 %−8 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of danicahhh beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 76 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
26 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest danicahhh op Dust 2: −26 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
42 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 89 %
86,2 beter dan 90 %
1,18 beter dan 96 %
56 % uit 113 duels beter dan 87 %
30 % uit 20 situaties beter dan 35 %
Mirage20
45 % beter dan 38 %
0,82 beter dan 95 %
83,0 beter dan 81 %
1,18 beter dan 97 %
50 % uit 70 duels beter dan 60 %
59 % uit 29 situaties beter dan 93 %
Inferno11
64 % -
0,79 -
76,1 -
1,21-
57 % uit 28 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache10
60 % -
0,89 -
89,5 -
1,34-
62 % uit 34 duels -
63 % uit 8 situaties -
Anubis7
29 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
41 % uit 17 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient4
25 % -
0,62 -
70,5 -
0,85-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,72 -
81,5 -
1,07-
69 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt danicahhh

In 82 matches komt danicahhh uit op K/R 0,79, ADR 82,9 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rating met 1,17. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 46 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 19 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest danicahhh op Dust 2 (−26 ELO, winrate 42 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.