dagrabti

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 143 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dagrabti?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 143 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +387
= Gelijk gebleven
Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −7 ELO
24 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag −6 ELO
27 matches · 30 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −67 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −62 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest dagrabti op Dust 2: −7 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 68 %
81,0 beter dan 58 %
1,07 beter dan 71 %
44 % uit 195 duels beter dan 17 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Anubis26
58 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 58 %
86,6 beter dan 79 %
1,05 beter dan 62 %
46 % uit 93 duels beter dan 23 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Dust 224
42 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 28 %
73,8 beter dan 19 %
0,98 beter dan 40 %
35 % uit 77 duels beter dan 1 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Ancient19
53 % beter dan 56 %
0,83 beter dan 90 %
85,2 beter dan 76 %
1,15 beter dan 90 %
61 % uit 74 duels beter dan 94 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno14
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,15-
57 % uit 47 duels -
55 % uit 11 situaties -
Cache11
36 % -
0,70 -
77,8 -
0,93-
58 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke6
17 % -
0,70 -
82,4 -
0,95-
45 % uit 31 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dagrabti

In 143 matches komt dagrabti uit op K/R 0,75, ADR 81,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 26 matches. In 60 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 52 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest dagrabti op Dust 2 (−7 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+31 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +387. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.