dadobosak510

Kroatië
50 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dadobosak510?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 83,6 uit 50 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 50 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 %−1,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 44 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of dadobosak510 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 39 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
junjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar dadobosak510 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 13 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 50 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,69 -
81,8 -
0,94-
58 % uit 45 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient11
36 % -
0,77 -
88,2 -
1,02-
45 % uit 56 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis9
33 % -
0,84 -
96,5 -
1,11-
60 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 26
33 % -
0,58 -
71,0 -
0,70-
42 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,56 -
75,0 -
0,78-
36 % uit 22 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno3
33 % -
0,62 -
68,5 -
0,72-
50 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dadobosak510

In 50 matches komt dadobosak510 uit op K/R 0,71, ADR 83,6 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 13 matches. In 17 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 26 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.