daarknet-

Oekraïne
231 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt daarknet-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,5 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 6 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +211
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −8,4, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −63 ELO
72 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −33 ELO
50 matches · 38 % winrate
Maandags +26 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest daarknet- vanaf de 5e match op een dag: −63 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % beter dan 30 %
0,73 precies gemiddeld
80,4 beter dan 55 %
1,02 beter dan 54 %
52 % uit 296 duels beter dan 61 %
31 % uit 39 situaties beter dan 29 %
Ancient54
54 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 31 %
76,5 beter dan 25 %
0,97 beter dan 32 %
43 % uit 229 duels beter dan 11 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Dust 250
38 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 38 %
77,7 beter dan 38 %
0,98 beter dan 40 %
43 % uit 232 duels beter dan 14 %
39 % uit 36 situaties beter dan 55 %
Anubis40
60 % beter dan 76 %
0,76 beter dan 64 %
83,0 beter dan 64 %
1,07 beter dan 68 %
52 % uit 185 duels beter dan 56 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Inferno11
45 % -
0,79 -
88,1 -
1,07-
51 % uit 67 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,0 -
1,06-
67 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,64 -
64,5 -
1,00-
42 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt daarknet-

In 231 matches komt daarknet- uit op K/R 0,72, ADR 79,5 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 40 matches. In 77 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 89 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest daarknet- vanaf de 5e match op een dag (−63 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+199 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +199 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +211. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −8,4, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 51 %, ELO-balans +140.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.