daNz555

Zwitserland
174 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt daNz555?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 55 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 174 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 12,9 %+0,4 pp · Ø 12,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 beter dan 86 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 4,2+0,8 · Ø 3,4 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,05 · Ø 0,21 beter dan 63 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, ADR bij 80,2
▼ Slechter geworden
Winrate −15 pp, ELO −447

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −93 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Ancient −40 ELO
25 matches · 32 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −139 ELO, winrate 37 %
Dinsdags −74 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest daNz555 op Inferno: −93 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 46 %
76,9 beter dan 58 %
0,93 precies gemiddeld
42 % uit 181 duels beter dan 21 %
32 % uit 22 situaties beter dan 35 %
Anubis36
39 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 56 %
80,8 beter dan 74 %
0,93 precies gemiddeld
42 % uit 163 duels beter dan 20 %
33 % uit 15 situaties beter dan 43 %
Inferno29
45 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 54 %
77,5 beter dan 59 %
0,98 beter dan 68 %
45 % uit 147 duels beter dan 39 %
31 % uit 16 situaties beter dan 38 %
Dust 228
64 % beter dan 93 %
0,75 beter dan 81 %
83,2 beter dan 84 %
1,04 beter dan 82 %
49 % uit 141 duels beter dan 59 %
38 % uit 16 situaties beter dan 55 %
Ancient25
32 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 79 %
76,8 beter dan 60 %
0,99 beter dan 77 %
50 % uit 129 duels beter dan 69 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Nuke8
38 % -
0,83 -
88,5 -
1,13-
56 % uit 43 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache7
57 % -
0,78 -
85,6 -
1,02-
59 % uit 34 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt daNz555

In 174 matches komt daNz555 uit op K/R 0,71, ADR 79,8 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,0 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 28 matches. In 50 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 74 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest daNz555 op Inferno (−93 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −15 pp, ELO −447. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, ADR bij 80,2. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.