da1see

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 217 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt da1see?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 82,8 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,3, Headshots bij 51 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.504
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −75 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Nuke −63 ELO
38 matches · 55 % winrate
Zondags −32 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest da1see op Inferno: −75 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
63 % beter dan 85 %
0,82 beter dan 80 %
85,8 beter dan 73 %
1,17 beter dan 85 %
62 % uit 333 duels beter dan 94 %
49 % uit 39 situaties beter dan 79 %
Anubis39
36 % beter dan 7 %
0,82 beter dan 80 %
84,2 beter dan 64 %
1,15 beter dan 80 %
55 % uit 156 duels beter dan 68 %
29 % uit 34 situaties beter dan 27 %
Nuke38
55 % beter dan 51 %
0,83 beter dan 77 %
81,7 beter dan 45 %
1,16 beter dan 74 %
52 % uit 141 duels beter dan 47 %
19 % uit 27 situaties beter dan 8 %
Inferno20
40 % beter dan 11 %
0,80 beter dan 68 %
82,8 beter dan 51 %
1,16 beter dan 76 %
50 % uit 101 duels beter dan 28 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Ancient18
44 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 57 %
86,3 beter dan 72 %
1,07 beter dan 62 %
49 % uit 75 duels beter dan 35 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Cache14
29 % -
0,73 -
73,7 -
1,00-
48 % uit 54 duels -
15 % uit 13 situaties -
Dust 212
33 % -
0,63 -
69,6 -
0,90-
45 % uit 58 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,93 -
92,0 -
1,30-
65 % uit 20 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt da1see

In 217 matches komt da1see uit op K/R 0,80, ADR 82,8 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 71 matches. In 113 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 66 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest da1see op Inferno (−75 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +89 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,3, Headshots bij 51 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.504. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.