d_a_f_f_

USA
141 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▲ 158
2.290
Piek laatste 30 dagen: 2.290
Rank NA ▼ 167 plekken
#3.196
USA #1.601 in USA
30 dagen · eerder #3.029 · beste #3.001
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d_a_f_f_?

Rating 1,00 (uit 101 matches) K/R 0,74 ADR 82,8 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 36 %−14 pp · Ø 50 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −1 ELO
23 matches · 65 % winrate

De meeste ELO verliest d_a_f_f_ op Ancient: −1 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
63 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 30 %
78,9 beter dan 39 %
0,94 beter dan 17 %
47 % uit 111 duels beter dan 27 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Mirage27
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 37 %
82,4 beter dan 56 %
0,97 beter dan 27 %
49 % uit 92 duels beter dan 36 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Ancient23
65 % beter dan 87 %
0,87 beter dan 89 %
93,9 beter dan 92 %
1,26 beter dan 93 %
63 % uit 88 duels beter dan 94 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 8 %
78,6 beter dan 35 %
0,86 beter dan 5 %
34 % uit 65 duels beter dan 1 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,76 precies gemiddeld
81,4 beter dan 43 %
1,07-
40 % uit 47 duels beter dan 4 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Cache14
36 % -
0,73 -
83,6 -
0,90-
40 % uit 30 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d_a_f_f_

In 141 matches komt d_a_f_f_ uit op K/R 0,74 en ADR 82,8; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 23 matches. In 39 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 43 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest d_a_f_f_ op Ancient (−1 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+66 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −25 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 64 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.